古城探宝又一次的来临了,总有人老是摇到一点,于是,堂哥又成为挖个坑埋葬爹爹的大坏人了!本人对这个游戏进行一些解析为什么攻城略地玩家为什么会对这个活动产生埋怨以及解决此问题的一些构想,堂哥心胸似海,必会广纳意见的! 如下图,摇筛子是一种赌博娱乐活动,但是在日常生活中的赌博应该是这样的——大家都看过古装电视剧吧,上面会有一个专门摇筛子的,而赌徒会选择压大还是压小。大家再看看古城探宝这个活动,比较一下有什么区别,如果能够注意到这个问题,说明你就意识到为什么这个活动摇出一点你会不甘心了!
不甘心就在于这个点数完全是系统给的,作为赌徒的你完全没有参与权,一切的命运都掌握在摇筛子的人手里,所以当摇出一个你不满意的数字时,你不甘心,所以你就会产生怨气,进而抱怨,甚至辱骂。
摇筛子本来是一门赌博游戏,如果变成了施舍,那还有什么有意思的呢?
所以,为了加大攻城略地玩家对游戏的参与权,也为了堂哥的良好声誉,本人特对这个活动的构思如下:
在摇筛子之前游戏玩家可以从1~6之中选个数字,假如我选了1.下面系统开始摇数字,假如被我猜对了,则我可以走6步,可是如果我摇到了5.则(5-1)=4.我可以走4步,假如我选了3.而系统摇到了2.那么就是(3-2)=1.反正数字不一样,就是在两个数字相减之后取绝对值,我相信以堂哥的编程技术一点都不困难。
如果采用我的游戏构思,我相信游戏玩家至少不会像以前那么抱怨古城探宝这个活动,毕竟他自己参与了这个游戏,而且数字是他自己选的,而不是完全系统给的!
当然,堂哥为了开发这个游戏也是煞费苦心,耗费了毕生功力,所以赚点钱养家糊口也是必须的!所以,金币摇筛子可以变成另一种模式来吸引玩家的注意力!
大家都知道求签吧!就是整点奖励的那种形式!
也是之前游戏玩家选择一个数字,假如是1.而求签理一共有18个签——1~18.假如抽到是1.那你就可以走18步,假如是18.那就是(18-1)=17.假如是2.那你就是2了..
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