攻城掠地外挂,攻城掠地辅助,攻城掠地脚本
外、挂分为两种:内存挂和封包挂
内存挂:
就是通过修改客户端的内存来实现想要的效果,比如你的攻击是100.你搜索到攻击的地址并且把数值改为1000.然后你就有1000的攻击了;内存挂一般是用于改变本地单机游戏的游戏数据,但是有极个别垃圾网游也能改。
封包挂:
则不一样,这种挂是省略了繁琐过程直接以发送封包的形式给服务器,简单来说只有一个功能就是给服务器发送封包,封包里面的内容就是游戏里面的信息,比如说你打死了一个怪,客户端(也就是你的游戏)会发一个怪物死亡的数据给服务器,然后服务器接收之后在发送一个奖励经验的数据给你,当客户端收到后你的游戏内就会提示你得到多少经验。封包就是直接发送这些数据给服务器,比内存强大多了。前几个月出现的刷洗练次数就是此类外、挂。这是对游戏影响最大的,甚至可能毁掉一个游戏!
脚本:
则是另一个定义,相当于模拟手工按键吧,不会修改任何内存,也不会发送封包,只是做一些操作,当然了,有些脚本里面也是有内存的功能的,这得看脚本作者写代码时怎么写了。大家比较常用的新浪助手、盘古、坏坏虎都属于此类。
至于辅助:
我认为也是脚本的一种,比方说魔兽世界里的插件,比如说攻城掠地大家用的助手、盘古、坏坏虎。从技术层面上来说,杜绝外、挂啊、辅助啊、脚本啊很简单,半小时一次验证,验证的种类可以在现在填写三国人名的基础上扩展到计算题、选图片等等,但是作为玩家只有20万左右(实际可能不到10万,争霸赛时候支持数最高的时候是20多万的账号数)的小众游戏,你敢这么干么?
我的建议:堂哥自己增加攻城掠地内挂系统,首先必须是免费的,形式可以采用选择休息多长时间获得多少经验 和功勋的收益,消耗粮食、兵令、银币。这样手动的玩家可以刷城,没有时间的可以设置休息,等到国战时候再上游戏。提示一句,大方点,别搞的1小时收益量赶不上手动10分钟的收益,并且收益应该和级别、武将、武将等级等相关联。
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