攻城掠地粮草相关 粮食最全最有用攻略
好了,总结一下以上两段话,不管是一个人还是一个国家,粮食都是很重要的,没有粮食,一个人会饿死,一个国家也会饿死。
现在让我们回归到攻城掠地这款游戏,既然是战争游戏,那么粮草就是重中之重了。
进入正题:
堂哥很聪明,最早给你一个房子住,叫民居。紧接着就是给你木材造房子,造科技。这个时候你已经十级了。好,给你一个将(张梁)几个兵。打仗去吧。小怪先杀杀。
这个时候你已经是一个小军阀了。有将有兵。有句话说的好,叫人多好办事。但是人多也有弊端。你发现这些兵不是白养的,你得给他们吃。
于是,从此,你和粮食的斗争就开始了,一刻不息,永无止境,永远永远..................
所谓天长地久会有时,此恨绵绵无绝期,说的就是这个斗争。
那么粮食是给吃的,吃了会消化,消化后最终得到什么呢。答:经验。当然,你也可以说消化后得到粑粑,不过这个属于生理学,这里不予讨论。
粮食和经验的转换关系比较直接,一般情况下你死多少兵,就获得多少经验,国战加成,打城送经验,牢房送的经验不算在里面。
那么现在提个核心数据,就是粮食与经验的交换比值是多少。之前我大概的估算了一下。2级兵,大概1.3比1
4级兵,大概是2比1.也就是说2W的粮食换1W的经验。(大家注意比值)
这也是为什么很多玩家喜欢用2级兵。当然2级兵有利有弊。以后会说到。
粮食的来源主要有以下几个方面。1.农田。2 祭祀。 3.功勋榜。4.各种活动送的,副本送的,点券送的。这些都属于一次性消耗品。。5:钟点领取。
农田的收入是个定数。113级是1.49W/小时。我们算1.2W,一天就24W粮食。类似于这类的粮食收入我不写了,大家比我知道的清楚。
我们重点讨论下这次改版粮食到底亏了多少。
我们以祭祀两倍暴击,祭祀15次算。每次祭祀大概得到6W粮食。
那么祭祀15次大概需要120J,得到90W粮食。 原来祭祀15次,大概80J。 相差40J。
祭祀30次,大概需要355J,得到180W粮食。 原来祭祀30次,大概195J。 相差160J。
看上面表格大家是不是觉得很震撼。
现在我们再来看下这次改版的补偿。叫世界剧本。撇开制造科技的成本不说。
世界剧本分简单到世界五个档次。15-28W一次经验不等。我们以20W每次计算。
一天三次,那就是60W经验。60W经验折算成粮食120W。和祭祀30次180W粮食相比,你有没有发现什么。按这样计算,你是不是赚了。
答案又是否定的。因为原来这120W粮食(60W经验的折算)是用来国战和推城的。
现在堂哥直接帮你折算成经验了。你“被”折算了。
所以对于这次改版粮草方面回答的答案是,如果你平时祭祀10次以下就能搞定国战和推城,那你就赚了。
如果你平时需要通过30次祭祀才能搞定国战和推诚。那你就亏了。
处于中间的基本保持平衡。
最后,向堂哥提个建议。赶紧把仓库搞大点吧。那么小个粮仓。一下就红了,一下又红了。农田都没办法疏通了。
编者评论,我整理过很多的攻略,就攻城掠地来说怨妇算是个不错的,但是又个毛病最好该下,开头不要太多的乱七八糟的的,直接进入正题,我家想看的是简洁,明了,针对性强,真实有用,升值有人连分析的过程都不会看,直接看结论。当然,我也就这么一说了。另外,我看到有人说我整理攻略,不喜欢注明原作者,这你可就误会了,我不注明,那是有原因,最多广泛的原因就是,我不能确定你是不是原作者。
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