攻城掠地关于全新国战的构想建议,攻城掠地国战
在在攻城掠地的游戏中,本人水平还是个菜鸟,玩了不足两个月。不可否认,这是一款非常经典的网游,让我一个成年人,偶尔触碰后,竟放不下手。在不算长的游戏时光中,感觉游戏最核心的部分,也是最枯燥的部分,就是每天无休无止的推图,乏味的占城。
我感觉只要堂哥将游戏规则稍加调整,把现有的几个元素稍加组合,就可以使攻城略地面貌一新。让整个游戏达到更高的境界,还很有可能大幅度提高游戏的经济收入。具体方案是这样的:
整合三个元素,即包围——俘虏——牢房。
调整的规则只有两个:武将被俘的条件,和武将被俘后的后果。
现在的规则是武将被俘是随机发生的,武将被俘后,押入大牢,只要点击逃跑,30秒后即自动回归。这样的设计,对于被俘、监牢、回归在整个游戏中,其实没有起到丝毫作用,就是提升了30秒的募兵速度,对玩家没有丝毫影响。我的建议是:
1、武将被俘的条件是只有武将处在包围中,一旦城破,武将必然被俘,在非包围情况下,不能俘获俘虏。
2、武将一旦被俘,系统的武将依旧是在牢房中工作,玩家的武将则要调整规则,武将被俘要求玩家按自己在国家中官职的高低,交纳高额的赎金(比如一定数量的镔铁),才可换回武将。如果玩家不赎回武将,该武将将在每天牢房清零时,自动返回酒馆。
我感觉这样的调整对堂哥来说,应该不是困难的事情,但如果真的实现了,将使这款游戏达到质的飞跃:
1、在需要承担战败后果的情况下,简单的推图就变成了真正的作战了。要研究地图中的行军路线,考虑部队两翼的保护,后续部队的接应。同时,为了包围敌军,要采用各种战术诱敌、迂回包抄、围点打援等等。将原来简单枯燥的推图,变成趣味十足的战略游戏,大大增加趣味性、娱乐性和刺激性。
2、大幅度提升每国家中各个玩家的协作性,可以几个玩家联合设伏围歼敌军,更重要的是在自己武将被敌军大军围困时,必须请求本国的战友派兵支援,才能营救自己的武将,或是在包围住地方武将负隅顽抗时,需要请其他玩家出手帮助,阻击援军和破城歼敌。
3、幻影的价值大幅提升,幻影将是被围困时坚守待援的本钱,会更加珍惜,不会像现在一样,在一个关口,一刷上百个影子,降低游戏的娱乐程度。
对于堂哥而言,好处更多:
1、提高经济收入:由于被俘后果严重,一旦被围,就会一面全力突围,并请其他战友帮忙接应,而另一方同样,围住敌军后,也会请战友帮忙阻击。一场大混战必将打响。这意味着比每天的国家任务惨烈的多地大国战会随时打响,对玩家的资源消耗会大幅增加,因此也增加了投入金元宝的可能。在被围歼或是马上围歼敌军的关键时刻,为了取胜,玩家一定会不惜投入元宝来取得胜利,堂哥势必可以赚的盆满钵满。
2、消除外挂:游戏外挂往往是游戏致命的杀手,很多著名网游,都是最后由于太多外挂程序而衰落的。当游戏提升到这样激烈的对战模式后,将有力地消除外挂程序的应用。
3、吸引更多玩家,游戏更精彩了。
漏洞:
这个规则存在一个漏洞,就是玩家到敌国去申请小号,然后成心被俘,将资源输给大 号。我考虑的方法是根据玩家官职制定赎金,比如:
国王:每武将10万镔铁 一品:每武将5万镔铁 二品:每武将2万镔铁
三品:每武将1万镔铁 四品:每武将2千镔铁
四品以下:每武将1百镔铁
这样即对各国大佬的行为有所约束,又使小号的收入非常低,堵住个别玩家来钻空子。
各位被枯燥的推图折磨着的玩友,请大家认真看看这个这个建议,如果觉得有点意思的化,就帮忙把这个帖子顶起来,让堂哥重视一下。
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