神曲战士天赋
1. 圣印:
对敌随机单体造成100%物理伤害,优先攻击玩家。有一定几率把玩家击晕,当然了只有圣印等级比对手高时才有效,且等级越高效果越强,最多击晕3回合。这个是天赋系统里面一个核心,其他的天赋加点上限受限于圣印等级。毋庸置疑,圣印越高越好,防止战斗中被晕的尴尬,其他的天赋也能点的更高。
2. 铁壁:
受到伤害降低X%,也就是减伤百分比。强烈推荐点满。
3. 冥想:
截取有一定的几率为自己恢复X%血量。因为截取技能不是战士们常用的技能,所以这项天赋需求指数为一般。
4. 止水:
神袭连斩的冷却时间缩短X秒。这项天赋点满,战士的100怒大招单场就有机会发挥多次了。
5. 暴虐:
斩击一定几率为自己附带技能伤害增加X%伤害,持续2回合。提升伤害,这项天赋需求指数较高,推荐点满。
6. 救援:
影斩一定几率使自己受到伤害降低X%,持续3次。影斩CD短,仅为1秒,触发救援,为自己减伤,效果很不错。
7. 疾风:
强击消耗怒气增加X点,伤害提高X%。强击作为战士随身携带的基础技能之一,这一项天赋怎能缺少,毫无疑问,优先点满。
8. 持久:
每次成功格挡有一定几率反弹X%伤害。对于走格挡路线的战士们,这一项天赋还是不错的。
9. 穿刺:
旋风冷却时间减少X秒,并有一定几率附带流血效果,每回合造成X%的伤害,持续3个回合。旋风作为一个群攻技能,有这项天赋的加成,在清小怪的方面效果更加显著。
小结:我们发现,战士天赋主要偏向于增强技能的伤害效果和减伤效果,作为团队里面的MT这些天赋是不可或缺的。
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