攻城掠地关于觉醒的传说
关于觉醒的传说
一直以来,觉醒是攻城至高的两大奥秘之一(另一大是合区!),无数的玩家(特别是R玩家感受更深)被觉醒累得外焦里嫩。如果说攻城是个玩概率的游戏,觉醒则是将看脸发挥到极致的表现。游戏早期诸多大R因觉醒不利,怅然脱坑;虽说真大神往往就是认死理,不服输,但一再刷新的惊人觉醒花费记录,让更多的玩家只能望而却步,抑或为了相对更少的花费而沾沾自喜?
关于觉醒,攻城玩家群体里有各种各样的传说:30募兵令说、裸装点说、囤宝石说、垫刀说。。。这些大多都是基于玩家个体的经验,谁也无法证实抑或证伪其中的任何一项说法。但这些传说充分反映了卡觉醒的玩家之多,以及对于觉醒的期盼。
另外有的说法就不那么正能量了,一说“花钱越多,越难觉醒”,这个从概率角度确实很难解释的通,毕竟R玩家通过觉醒活动,必然可以获得比非R更多的觉醒次数,然而到底谁更快觉醒,就真不那么好说了。一种可能的解释:R玩家的觉醒上限其实比非R要高(或者觉醒概率比非R要低,这个基本是等价的);另一种可能的解释:非R的数量要大大高于R玩家,所以大基数下显得觉醒的绝对数目就相对多了。坦率的讲,光荣印象中总的来说,R玩家通常比非R还是醒的更早的,特别是一些大R以上玩家,真正被一个觉醒卡死的还是少数(志在争霸的超R可能花费惊人!)。所以,光荣个人对“花钱越多,越难觉醒”的说法是比较怀疑的。
再有一说,“觉醒其实是存在绝对上限的,只是每个武将不同,甚至每个玩家不同”。每个武将的觉醒上限不同,这是比较好理解的,但每个玩家不同的说法就有点细思极恐的感觉了。更有言之戳戳者称,只要你关系到位,查到具体玩家的具体武将觉醒进度根本不是个事。这个说法,光荣个人不置可否。但是客观想想,从程序上而言,设置个绝对上限是非常正常的做法,否则所谓的概率,或随机数又究竟如何产生呢?
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