自11月份新版《攻城掠地》全服新版——远征之王更新后,活动也随之面目一新,获取宝石和经验的途径也更容易。
那么新版本都做了哪些改变呢?(对于未更改的地方不做复述)
获取资源:点卷
古城探宝(更改较大)
原版:
新版:
对比原版本区别:
活动时间由原来的2天调整为1天,免费骰子数量由原来的26个,调整为13个;
地图从原来的9幅,调整为7幅,分为新手、老手、限时三大类;
活动奖励大幅调整;
新增加的限时地图,80金币增加5秒,100金币可重置地图;
原版本免费收益:
直取终点,未考虑途中点卷数量;
新版本免费收益:
新版本面临资源取舍,更好的做法在于最求某一种资源最大化,比如获取点卷最大化,以运气最好的情况,忽略老手地图,可获得最高近5万点卷,但其他的资源就会相对减少,比如精炼由原来的50减少为25次;
活动时间缩短了,但较原来的每周一次的活动频率并未增加,其免费的收益减少,金币消耗增大;
七擒孟获(更改较大)
更新前:
更新后:
伴随着新版本更新,改动最大莫过于七擒孟获,似乎又回到了解放前,那个需要大量幻影的时代。
引用:12月2日全服更新
点券兑换幻影调整:80级以上,可进行点券兑换幻影,每天可兑换的次数与玩家等级相关,等级越高,可兑换次数越多;
新增点卷兑换幻影功能,每次兑换幻影为10个,按照等级进行了限制。
新版孟获每擒增加幻影约为40-80个,逐级递增;
新版本增加点卷兑换幻影后,孟获调整的前后对比,到底有多大差距呢?
只考虑点卷兑换幻影,2天孟获活动获取奖励:
从以上数据,不难看出,但从点卷兑换幻影看,新版本孟获免费点卷,受到影响最大为109级以下以及150以上玩家,波及范围为新区玩家和老区投入较高的玩家;
参与孟获已不单纯只考虑开箱子成本,以此新版本孟获新增功能:每一个金币借兵将被记为3个;
新功能点卷兑换幻影实际对于孟获活动影响到底多大呢?
我们再来看一组数据:
那么假如算上术士工坊,点卷兑换幻影数量,以前一天术士工坊存量100个,每日产量80个为例,(不考虑官职)我们依然用等级比较(140以上为升满术士工坊)
通过上图不难看出,即便是未改版的孟获,即便是新增了点卷兑换幻影功能,对于原版本七擒孟获总需求617个幻影,增加官职及活动重叠,依然难以免费到达第七次!
而新版本到达7擒基本是超R的特权了,
此次改版,难道只是在刺激超R消费吗?(超R还缺刺激吗?)
免费奖励受到影响的仍然是较低等级与140级以上玩家。
对于大R以及希望开启更多点卷奖励的玩家,有多少人愿意为做到7擒孟获刷上千金币幻影呢?
而相对于原版,更多的幻影是否会有更多的人期望开启宝箱呢?当然,这只是在推论,但对于新版幻影需求数量,是会有多少人望而却步。
先锋擂台、神刀、争霸赛;每周六的跨服国战;跨服国战均未做更改;
获得点卷的数据
较原来相比,影响到免费点卷的活动更改2处,对于新版本孟获和古城探宝周期不知,暂无法预估与之前获取收益是否有较大出入;
获取经验、粮食
农田、黑市、功勋宝箱、刷城国战及围城任务、会战、广结名士均未有改动;
比较值得肯定的是将原先分类的宝石道具进行了叠加,从此不再眼巴巴瞅着某个特殊国战任务,也使仓库有更多存放空间,不得不给堂哥一个大大的赞,实在是一举两得的效果!
牢房
原版:
新版:
比较:原版牢房,杀敌数1亿左右的俘虏数才能达到50.而经验总和为500万;
新版牢房,即便杀敌数不到千万,也一样能抓到50个俘虏,满级的牢房经验更高达740万;
这是一次较大的福利,在此给堂哥一个赞!
可是原先的自动鞭挞获取经验,为何此处不能自动劳作呢?
经验和粮食数据
未有较大改变,但所需资源的改变势必影响到经验的获取,最终依然是这个问题,既要刷城,又要国战,免费的点卷会够吗?
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