攻城掠地新武将孙策“红升紫”模式

2024-04-25 13:35

  攻城掠地新武将孙策“红升紫”模式

  首先,新武将、新等级能在一定程度上起到吸引玩家、刺激消费、推动游戏发展的作用。攻城掠地发展到现在,说实话老玩家对这里面的门道非常清楚,想吸引玩家的注意力只有“新”这一个字,无论是战力系统还是新觉醒、还是新武将,都是因为“新”才能吸引玩家的兴趣,哪怕吸引玩家的一丝兴趣也好。因为说到底这些都只是一堆数据,不同的则是形式。玩家体验的也是形式革新的快感,如果按照本质来说,一堆数据确实没什么好看的。

  其次,新武将采用“红升紫”模式说明堂哥的发展重心已经不在攻城掠地上,攻城掠地逐步沦为“弃子”。以前有红升紫武将,因为攻城掠地发展尚在中期,游戏发展需要新的武将晋级模式,红升紫确实符合游戏发展潮流,且红将里面确有可塑之才。但现在攻城掠地已经处于“后期”、“晚期”,在红将发掘的差不多的情况下,又把红升紫这个套路拿出来,显得有些敷衍了事,根本不拿玩家的诉求当回事。这不是说红升紫不行,而是这个做法背后透露出堂哥和策划对攻城掠地的敷衍、淡漠的态度。可供设计的全新武将很多,比如钟会、邓艾、司马炎、司马昭、孙尚香、曹丕、曹彰等等,之所以不设计一个全新武将,笔者认为还是体现了一种敷衍的态度,毕竟在旧有武将的基础上设计比较容易,设计全新武将则劳神费力。

  最后,新武将的推出仅仅是给觉醒系统增加新的“觉醒候选人”。要推出新觉醒武将,前提是有足够的紫将可供开发,目前紫将觉醒的七七八八,如果没有新紫将源源不断的加盟,剩下的这些紫将迟早会被觉醒系统开发完毕,到时候紫将资源枯竭是一个比较尴尬的问题。所以,新武将的意义不在于他有多厉害、能不能引领一个时代,他的意义仅仅是给觉醒系统提 供“种子选手”罢了。

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